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ニュースタイトルをクリックすると記事が表示されます。 新規追加映像(5月31日確認) アルケミックダンジョンズ 紹介映像レコチョクちぇっく 2017年5月31日付レヴナントサーガ 紹介映像 新規追加ソフト(5月31日確認) ゲキヤバランナーハバネロ 更新データ Ver. 1.2.0 プロ野球 ファミスタ クライマックス 更新データ Ver. 1.1 ドラゴンボールヒーローズ UMX 5月31日更新 配信中のニンテンドー3DSダウンロードソフト『アルケミックダンジョンズ』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)【5月31日 配信開始ソフト】◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト アルケミックダンジョンズ 【5月31日 情報公開ソフト】◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト ゲキヤバランナーハバネロ 新規追加映像(5月27日確認) モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. 紹介映像モンスターハンターダブルクロス Nintendo Switch Ver. TVCM 新規追加映像(5月24日確認) デッドハウス 再生 紹介映像ニャニャニャ! ネコマリオタイム ニャンディーズ スペシャルニャニャニャ! ネコマリオタイム 第90回レコチョクちぇっく 2017年5月24日付ARMS 紹介映像 新規追加ソフト(5月24日確認) アルケミックダンジョンズ 賈船初夏のお買い得セール 賈船初夏のお買い得セール 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。期間:2017年5月31日(水) 10 00 ~2017年6月14日(水) 9 59◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト パワーディスクスラム【1,000円 → 800円】 トイスタントバイク【500円 → 400円】 忍びのPAZURU【500円 → 400円】 ぐ~にゃん【200円 → 160円】 マジックハンマー【500円 → 400円】 RV-7 マイ・ドローン【500円 → 400円】 Shift DX【500円 → 400円】 SSSNAKES【300円 → 240円】 エースコンバット 3D クロスランブル+ Welcome Price!!DL版 早期購入価格! エースコンバット 3D クロスランブル+Welcome Price!!DL版 早期購入価格! 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。期間:2017年6月1日(木) 0 00 ~2017年6月28日(水) 9 59◇3DSカード/ダウンロードソフト エースコンバット 3D クロスランブル +【3,024円 → 2,721円】 テイルズ オブ ジ アビス Welcome Price!!DL版 早期購入価格! テイルズ オブ ジ アビスWelcome Price!!DL版 早期購入価格! 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。期間:2017年6月1日(木) 0 00 ~2017年6月28日(水) 9 59◇3DSカード/ダウンロードソフト テイルズ オブ ジ アビス【3,024円 → 2,721円】 リッジレーサー3D Welcome Price!! DL版 早期購入価格! リッジレーサー3D Welcome Price!!DL版 早期購入価格! 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。期間:2017年6月1日(木) 0 00 ~2017年6月28日(水) 9 59◇3DSカード/ダウンロードソフト リッジレーサー3D【3,024円 → 2,721円】 価格改定ソフトのおしらせ 価格改定ソフトのおしらせ 以下のソフトの価格を改定いたします。▼価格改定日時: 2017年6月1日(木) 0 00◇3DSカード/ダウンロードソフト エースコンバット 3D クロスランブル +【5,119円 → 3,024円】 テイルズ オブ ジ アビス【2,980円 → 3,024円】 ▼価格改定日時: 2017年6月1日(木) 10 00◇3DSカード/ダウンロードソフト 進撃の巨人 ~人類最後の翼~CHAIN【5,378円 → 3,218円】 5月24日更新 5月24日更新 ニンテンドー3DSダウンロードソフト『とびだす!にゃんこ大戦争』が、期間限定でお求めやすくなりました。(_____情報を見る_____)【5月24日 情報公開ソフト】◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト アルケミックダンジョンズ 配信終了ソフトのおしらせ 配信終了ソフトのおしらせ 以下のソフトの配信を終了いたします。◆3DSカード/ダウンロードソフト『太鼓の達人 どんとかつの時空大冒険』※体験版の配信も終了いたします。配信終了日時 2017年5月31日(水)12時00分 ※5月24日掲載 新規追加映像(5月18日確認) スプラトゥーン2 ヒーローモード トレーラーARMS Direct 2017.5.18 プレゼンテーション映像 ※「ARMS Direct 2017.5.18 プレゼンテーション映像」は「Nintendo Switch TVCM ソフトラインナップ篇」の後に挿入される形で追加されました。 ARMS Direct 2017.5.18 ARMS Direct 2017.5.18 「ARMS Direct 2017.5.18」の映像を公開しました。(_____映像を見る_____) 新規追加映像(5月17日確認) うごくまんが デジコロ 紹介映像 2017年5月配信タイトルアーバントライアル:フリースタイル2 紹介映像レコチョクちぇっく 2017年5月17日付Nintendo Switch TVCM ソフトラインナップ篇 新規追加ソフト(5月17日確認) 更新データ Ver. 1.2 ポケットモンスター ムーン 更新データ Ver. 1.2 ポケットモンスター サン 『とびだす!にゃんこ大戦争』 50万ダウンロード達成記念セール! 『とびだす!にゃんこ大戦争』50万ダウンロード達成記念セール! 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。期間:2017年5月24日(水) 10 00 ~2017年6月7日(水) 23 59◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト とびだす!にゃんこ大戦争【777円 → 621円】 5月17日更新 5月17日更新 配信中のニンテンドー3DSダウンロードソフト『アーバントライアル:フリースタイル2』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)配信中のニンテンドー3DSダウンロードソフト『超獣ギガ大戦』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)ニンテンドー3DSカード/ダウンロードソフト『カードファイト!! ヴァンガードG ストライド トゥ ビクトリー!!』が、期間限定でお求めやすくなりました。(_____情報を見る_____)【5月17日 配信開始ソフト】◇New 3DSダウンロードソフト BRICK RACE ◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト アーバントライアル: フリースタイル2 超獣ギガ大戦 ドウクツジマ ※『超獣ギガ大戦』『ドウクツジマ』は先週の情報公開時と順番が入れ替わっています。 5月11日更新 5月11日更新 【5月11日 配信開始ソフト】◇3DSカード/ダウンロードソフト 進撃の巨人 死地からの脱出 新規追加映像(5月10日確認) ニャニャニャ! ネコマリオタイム 第89回超獣ギガ大戦 紹介映像ねこねこ日本史 歴史発見パズル! プレイ映像レコチョクちぇっく 2017年5月10日付 新規追加ソフト(5月10日確認) アーバントライアル: フリースタイル2 超獣ギガ大戦 ドウクツジマ BRICK RACE ねこねこ日本史 歴史発見パズル! 『カードファイト!! ヴァンガードG』 ダウンロード版50%OFFキャンペーン! 『カードファイト!! ヴァンガードG』ダウンロード版50%OFFキャンペーン! 以下のソフトが期間限定でお求めやすくなります。期間:2017年5月17日(水) 10 00 ~2017年5月31日(水) 9 59◇3DSカード/ダウンロードソフト カードファイト!! ヴァンガードG ストライド トゥ ビクトリー!!【6,458円 → 3,229円】 5月10日更新 5月10日更新 ケムコのソフトが、期間限定でお求めやすくなりました。(_____情報を見る_____)配信中のニンテンドー3DSダウンロードソフト『ねこねこ日本史 歴史発見パズル!』をご紹介しています。(_____情報を見る_____)【5月10日 配信開始ソフト】◇New 3DSダウンロードソフト Galaxy Blaster ◇ニンテンドー3DSダウンロードソフト うごくまんが デジコロ でんぢゃらすじーさん邪 Vol.012 ゴミひろいでキレイキレイじゃっっ!! ねこねこ日本史 歴史発見パズル! ミニゴルフリゾート 【5月10日 情報公開ソフト】◆New 3DSダウンロードソフト BRICK RACE ◆ニンテンドー3DSダウンロードソフト アーバントライアル: フリースタイル2 ドウクツジマ 超獣ギガ大戦 新規追加ソフト(5月4日確認) 更新データ Ver. 1.2 ブラスターマスター ゼロ 5月4日更新 5月4日更新 以下の体験版が遊べるようになりました。『ブラスターマスター ゼロ』(_____情報を見る_____) BGM変更(2017年5月3日?~) 新規追加映像(5月2日確認) レコチョクちぇっく 2017年5月2日付 4月27日更新 4月27日更新 【4月27日 配信開始ソフト】◇3DSカード/ダウンロードソフト キューブクリエイターDX ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX ※5月1日掲載 2017年4月へ←|一番上↑に戻る|→2017年6月へ
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⇒コンバット・ネイル
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コンバットスーツ - 450 623 種類 防具 販売 - 売却 450 落: 盗: 合成: 【テクノロジー】 買値 売値 合成 黄ワクチン - 50 - セラミックシャーシ×1 73 50 - ユニフォーム×1 500 150 - 原価 623 合成で出来るもの: 大地のころも 黄 レジェンド ネバーワールド覚書へ戻る
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イベント 11/7 21~22時ごろからエースコンバット6の交流会予定
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登録日:2021/03/27 Sat 10 15 44 更新日:2024/09/03 Tue 11 43 45NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 なさけ有り エロマキトカゲ コンバット・ブルース シブキャラ←見た目だけ スケベ トラップ真拳 ネオマルハーゲ帝国 ボボボーボ・ボーボボ マルハーゲ帝国 三世世代 変態 旧Eブロック隊長 毛狩り隊 真拳使い 竹本英史 隠れた強キャラ? では、こちらも行こうか。 コンバット・ブルースとは、『ボボボーボ・ボーボボ』の登場人物。 CV:竹本英史(*1) 概要 ツル・ツルリーナ3世率いるマルハーゲ帝国において、毛狩り隊Eブロック隊長をつとめていた、組織の最高幹部の一人。 「なさけ有り」と書かれたヘルメットを被り野戦服を着た姿をしており、目元は影になって見えない。コンバット歴は25年にもなるという。 作者からは「本作一のシブキャラ」と言われており、確かに黙っていればかっこいいのだが…。 性格 お言葉ですが3世様、私、持っているエロ本の数なら世界一にございます。 そうか、捨てろ。 とんでもないスケベ。とりあえず自分の性欲を満たすことを優先する。 暇さえあればエロ本を読んでいるのはまだ序の口で、ボーボボとの戦いにおいてはチームメンバーにどう見ても戦力外な水着ガール(旧Jブロック隊長)と水着ギャル(旧Wブロック隊長)を選択、更に自分も行動が制限されるウォータースライダー付きプールを戦場にするという有り様。おまけに夢は「エロ本の中に入ること」である。 当然ヘッポコ丸からは「戦う気あんのかお前達!」と突っ込まれ、ビュティに至っては外見と中身の乖離ぶりに「改名しろ!」と突っ込んだ。 エロ以外でもかなりハジケたお方でノリがよく、ボーボボたちのボケにも普通にギャグで対応してくる。ごっこ遊びみたいな感じになったことも。 「応戦だ!」 「バキューンバキューン!」 「ぐわぁ! 撃〜た〜れ〜た〜!」 「(何やってんのあの人ー!)」 こんなやつだが何故か3世からの評価は高く、毛の王国編及び真説では事実上の側近となっている。 再登場しなかった菊之丞を除き、ブルース以外の最高幹部はランバダ、ジェダ、レム、宇治金TOKIOが新皇帝決定戦に参加。ハンペンに至ってはボーボボたちの仲間になろうとしたため、消去法でいくとブルースが一番の忠臣ということになるため選択肢としては間違っていないのだが、3世がそのことを知っていたのかは不明。 戦闘能力 本編では上記の通りふざけまくりで、更に自分に不利な状況で戦っていたためパッと見では強いのか弱いのかよくわからないが、まわりからの評価は妙に高い。 ボーボボも認めるほどのタフさを持ち、新皇帝決定戦には不参加だったにもかかわらずハイドレート復活のための生け贄候補としてリストアップされ、柊に瞬殺された時は3世が「ブルースを一撃…!?」と驚いていた。 確かに本編ではボーボボ、首領パッチ、魚雷ガールのトリオと事実上一人で戦い、あの魚雷ガールに走馬灯を見せるほどにまで追い詰めるという戦績を残しているが、戦場がプールで魚雷ガールが当時カナヅチだった点は留意すべきである。 そもそもボーボボたちとの交戦期間はわずか2話だったり。 上記の性格からか、エロが関わると凄まじい力を発揮することがある。水着コンビの「いい子いい子」で回復したり、膝枕のためにウォータースライダーを駆け上がったりもした。 トラップ真拳 トラップとは名ばかりで、実際は兵器をはじめとする様々なものをどこからともなく取り出して攻撃するという火力重視の四次元ポケット能力。その気になれば「最強の兵器」を取り寄せることも可能。 だが3世世代が活動していた100年前ならいざしらず、現代で最強の兵器と言えば魚雷ガールなわけで、本気で戦うのであれば彼女との対面は必至という、別な意味で恐ろしい真拳と化した。 言うまでもないが、ふざける上に兵器を多用するブルースと、ボケ殺しかつ武器廃止運動を行っている魚雷ガールの相性は最悪である。ボーボボが「あのコンバットは戦争兵器をみずから造り、他国に売りさばく悪いヤツなんです!」とか言ったから余計に。 「武器廃止ー!」 「自分を否定しながら飛んでったー!」 死地送り 足場をバネにして、相手を吹っ飛ばす。アニメでは「地獄送り」に改名。 ビュティを3狩リアに強制参加させるために使用したのだが、少しでも勝率を上げようと思ったのか、はたまた濡れ透けを狙ったのか……どちらにせよボーボボ相手では火に油である。 魂の手榴弾 無数の手榴弾を投擲する。 戦う場所がウォータースライダーだったので着水により不発に終わった。 「くそ! ドゴーン! ドゴーン!」 「(ええー!? 口で爆発音言い出したー!)」 ちなみに、実物の手榴弾は水中でも爆発する。 ピラニア地獄 それマンボウ。 キラー・ダム ダムを召喚して相手を落とす。 高速水分身 超水圧を利用して分身する。どういう理屈だとか突っ込んじゃダメ。この作品ではよくあること。 渦巻き地獄 巨大な渦巻きを作り、相手を溺れさせる。 魚雷ガールを溺れさせるために出したのだが、ブルース自身も溺れかけた。 水中ロケット弾 ロケット弾を発射する。 余談 ブルースの水着コンビの扱いは、端から見れば職権乱用のセクハラもいいとこなのだが、彼女たちからのブルースへの好感度は普通に高い。 ブルースが劣勢になれば心配するし、彼が二人をはべらせながらウォータースライダーを楽しもうが、「いい子いい子してくれたら治るでちゅ」とか言い出そうが嫌な顔一つせず、むしろ笑顔で対応していた。膝枕に至っては自ら差し出している。 他の最高幹部が、求道精神により自他共に厳しいハンペン、仲間意識はあるが基本一匹狼なランバダ、3狩リアに否定的なジェダ、眠ってばかりいるレム、平気で部下を巻き添えにしようとする菊之丞なので、ブルースと宇治金TOKIOの方が下位隊長たちからの人気が高かった可能性はあるが…。 こいつ、Wiki篭りか! まずい…追記・修正される! エロ項目見すぎの罪で確実に追記・修正される! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] トラップとは名ばかりで武器兵器どころか戦場操作まであるので多分真面目に使ったらクソ強い真拳 -- 名無しさん (2021-03-27 10 19 27) ルナーク大佐の先祖だったり……しないか -- 名無しさん (2021-03-27 13 23 52) 記事作成乙w何故出来たしw -- 名無しさん (2021-03-27 18 17 01) 水着女二人はどうやって隊長になったんだ -- 名無しさん (2021-03-27 19 09 06) 魚雷「武器反対ーーー!!」←いや、お前がそれ言ったら駄目だろwww -- 名無しさん (2021-03-27 19 22 26) 意外と旧隊長の中では古参メンバーとかでそれで三世の信頼も厚いとかなんだろうか… -- 名無しさん (2021-03-27 21 26 34) 普段は公園の砂場で訓練してるらしいの草。まあ100年間眠ってたから最近はしてなかったんだろうけど -- 名無しさん (2021-09-02 02 52 42) 最近のネット公開でコイツが再強化されてるのには笑ったけど、それと同時に震えた。好きなキャラだったし -- 名無しさん (2021-11-02 15 51 26) ↑誤字った。 ×再強化→〇再評価 -- 名無しさん (2021-11-02 15 52 02) あれ、こいつも新皇帝決定戦に参加してなかったっけ?クリムゾンのデータにいたような気が… -- 名無しさん (2022-03-26 11 11 33) 生贄候補には上がってたけど大会では影も形もなかったよ。候補の大半が大会に集まってただけ -- 名無しさん (2022-06-23 09 52 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/183.html
名前 コスト 多重 コンバットアーツ 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 サブ バフ 10(x) 10(x) 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 ― ― ― ― ー 《効果》 (最大射程)ー(対象との距離)の分、命中が減少し、ダメージが上昇する。 《多重装備による強化》 命中+1
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/1666.html
コンバットチョロQ 機種:PS 作曲者:佐藤天平 開発元:バーンハウスエフェクト 発売元:タカラ 発売年:1999年 概要 戦車の形をしたチョロQ「Qタンク」を操り、様々な作戦をクリアしていくアクションゲーム。 殆どのQタンクが実在の戦車をモデルにしており、その忠実なモデリングや性能再現はマニアからの評価も非常に高い。 開発は後に『チョロQ HG』を担当するバーンハウスエフェクト。BGMは佐藤天平が担当。 収録曲 曲名 補足 順位 The Q-Tank Hero タイトル Pass into Legend Open Fire ダンケロリ高原 Rush for the Heaven Rose of Death コロビウス地点 Espionage Triumphal Arch Landscaper ワルイサット荒野 West Park Cafe ヒンジャク市 Secretive Woman ナメトルケン橋 One Way Generation チャントワープ港 Like a Breezing ライトクラスアリーナ Don’t be in Two Minds チョベリング高原 Victory Waterfront Sleep in Your Grave ダンチョビ地下等 Farewell Bolero エンディング Sound Effects 効果音集 サウンドトラック コンバットチョロQ ORIGINAL SOUND ALBUM
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エースコンバット6 登場機体 ハセガワ アイドルマスタープロジェクト 第9弾 ギャラリーハセガワ アイドルマスタープロジェクト キット使用 他キット使用 オリジナル、その他 機体別Tips エースコンバット6 登場機体 機体説明 THE IDOLMASTER「萩原 雪歩」カラー機。 ちょっとひかえめだけれど、限界いっぱいのがんばりを見せたとき その真の能力が発揮される。 秘められた彼女の情熱を導き出せ! 実機について Wikipedia F-117より F-117はアメリカ合衆国が開発したステルス攻撃機である。愛称はナイトホーク(Nighthawk)。主に夜間作戦に使用され機体表面の塗装も真っ黒なことから、愛称は「ナイトホーク」(アメリカヨタカ)と名付けられた。また、初の本格的なステルス機である事と特徴的なデザインから、現在でもステルスといえばこの機を連想する者が少なくない。 ハセガワ アイドルマスタープロジェクト 第9弾 品番 SP275 スケール 1/72 品名 F-117A ナイトホーク “アイドルマスター 萩原雪歩” 価格 3150円(本体価格 3000円) ハセガワ アイドルマスタープロジェクト 第9弾!Xbox360用ゲームソフト「エースコンバット6」と「アイドルマスター」のコラボによって誕生した「アイマス機」より、気の弱い自分を変えるためにアイドルを目指す「萩原雪歩」のイラストを描いたF-117Aを1/72スケールで再現します。デカールは発色の良いシルクスクリーン印刷。パーツの成形色は機体色のグレー。ウェポンベイは開閉選択式。GBU-27誘導爆弾部品が付属します。 F-117A ナイトホーク アイドルマスター 萩原雪歩 (1/48 SP278) 品番 SP278 スケール 1/48 品名 F-117A ナイトホーク “アイドルマスター 萩原雪歩” 価格 5460円 (本体価格 5200円) パーツは米国レベル製です。 2010年7月20日発売予定 ギャラリー ハセガワ アイドルマスタープロジェクト キット使用 F-117A ナイトホーク”アイドルマスター 萩原雪歩” / だごれっど 【fg】 F-117ゆきホーク / SHU【fg】 ハセガワ1/72 F-117A 萩原雪歩 “雪ホーク” / 雪 【fg】 1/72 F-117A アイドルマスター『萩原雪歩』 / なか【fg】 1/72 F-117A “アイドルマスター 萩原雪歩” / みぎり 【fg】 1/72 ナイトホーク【アイドルマスター 萩原雪歩】 / 酔狂@要修行【fg】 でかいのが出る前に雪ホーク / ご都合主義の中の人 【fg】 1/72 F-117A / tanakah 【fg】 1/72 アイドルマスター F117A ナイトホーク / 擲弾兵 【fg】 ハセガワ1 72F-117Aナイトホーク”萩原雪歩” / SE-Zi【fg】 F-117 ナイトホーク 荻原雪歩 / DT1605T 【fg】 F-117A ナイトホーク ”アイドルマスター萩原雪歩”1/72 E‐nobu 【fg】 他キット使用 F-117雪歩 / ことなり 【fg】 雪歩機 / のーく 【fg】 オリジナル、その他 スレ9 924 GBU-10Dです。DはドリルのDですね。w http //imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas64765.jpg 機体別Tips 質問質問質問 解説解説解説解説 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ACECOMBAT ZERO THE BELKAN WAR 超簡単に1レスにまとめ part39-357 詳細版 part39-335~354,368,369,375,377,379 357 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/12(木) 22 18 51 ID ipc1ZsGO0 356 超簡単に1レスにまとめると、 ・隣国に侵攻された国が傭兵(プレイヤー)を雇い、その活躍で自国から敵を追い出す。 プレイヤーはこの間に超スゴ腕のパイロットとして敵味方から認識されるように。 ・相手の国に逆侵攻するが焦土作戦で核を使われ涙目。このときプレイヤーの相棒が行方不明に。 ・さすがに自国内で核を使った政府に相手国民も怒り、新政権を立ち上げ終戦調印へ。 ~教科書に載ってる歴史はここまで。以降は空白の半年間の出来事~ ・戦犯を逃れたベルカ軍上級将校らが終戦後に地下へ潜り、 半年後に扇動によりクーデターが発生。その際、核弾頭が準備される。 ・核弾頭を抑えるためにプレイヤーの部隊が中心になって敵拠点を制圧するも 沈黙したはずの核ミサイルがなぜか発射されてしまう。 ・行方不明だったプレイヤーの相棒が、戦闘機から核ミサイルの制御をしてたので 弱点をついてこれを撃破。核ミサイルは大気圏外で爆発。 ・核ミサイルの件は各国が隠蔽する。同時に、傭兵であるプレイヤーの事も (表の)歴史からは抹消される。 ・10年後、ジャーナリストが色々調べて真実に行き当たりドキュメンタリー番組を作成。 取材の過程で「あの傭兵マジパなかったんすよ」っていう証言がいくつも出てくる。 おわり。 335 :エースコンバット ZERO(PS2) 1/20:2008/06/12(木) 21 08 01 ID ipc1ZsGO0 暫定wikiに2~6、Xがあってzeroが無くて寂しかったので、勝手ながらエースコンバット ZERO(PS2)を。 分岐でいくつかミッション内容が変化するけど物語の大筋は変わらんので適当にチョイス。 用語類。 ・ウスティオ共和国……プレイヤーはこの国所属の傭兵。 元々は後述のベルカ公国の一部だったが独立した。 独立後に地下資源が見つかりベルカから狙われ、 ゲーム開始時点では山岳地域など一部を除いてほぼベルカの占領下にある。 ・ベルカ公国……極右政党がハバを効かせる軍事国家。伝統の空軍は多数のエースを抱える精鋭部隊。 資源獲得のため隣国のウスティオへ電撃侵攻。 ・B7R……ベルカ国内における「絶対防衛戦略空域」のコードネーム。 直径約400kmの円形の盆地で、強い磁場を持つ鉱山地帯のため地上での部隊運用が困難。(マトモに通信デキネー) 地上で部隊運用ができない≒墜とされたら救助が期待できないため、 戦闘機乗りにとっては階級やら身分やらに関係なく自分の腕だけが頼りである極限の戦場。 この事から上座・下座がない丸形テーブルにかけて『円卓』と呼ばれる。(要はアーサー王のアレ) 人物。 ・サイファー……プレイヤー。ウスティオ空軍ガルム隊の1番機パイロット、ガルム1として戦場へ。 ・ピクシー……本名ラリー=フォルク。ガルム隊2番機。 凄腕の傭兵パイロットで、戦闘で自機の片翼を無くしながらも機体ごと生還した過去から 『片羽の妖精』又は単に『片羽』と呼ばれる。 自機の片翼を赤く塗装し、敵の間でも名前が知られている。 ・イーグルアイ……ウスティオの空中管制機(AWACS)から色々な指示をしてくれる人。 ・ブレット=トンプソン……2005年時点における、民間のジャーナリスト。 336 :エースコンバット ZERO(PS2) 2/20:2008/06/12(木) 21 09 19 ID ipc1ZsGO0 OP(2005年) ジャーナリストのトンプソンは、1995年に起きたベルカ戦争について疑問を持ち 終戦から10年経ってようやく公開され始めた資料を調べ始める。 いくつかの資料に共通する、1人の傭兵に関しての記述と そこに残された「鬼」という単語に興味をもったトンプソン。 「私はこの傭兵を通してベルカ戦争を追いかけることにした。 その先に何かがある。この戦争の隠された姿か、ただのおとぎ話か」 ベルカ戦争の真実を求め、当時の関係者に取材を行う。 件の傭兵について知りたいトンプソンは、ベルカ戦争当時に彼の相棒だった 『片羽』ことピクシーにインタビュー。 国境近くの紛争地帯で今も傭兵として戦っているピクシーが、カメラの前で語り出す。 「あいつの事か。ああ、知ってる。古い話だ。話せば長くなる……。 あれは雪の降る寒い日だった」 337 :エースコンバット ZERO(PS2) 3/20:2008/06/12(木) 21 10 11 ID ipc1ZsGO0 1995年4月2日 ウスティオ共和国 山岳地帯 ヴァレー空軍基地 プレイヤー(サイファー)はガルム隊1番機パイロットとして ウスティオの最後の砦となったこの基地へ配属される。 ピクシー「(雪が)降ってきたな」 基地司令部「ガルム隊へ。敵の爆撃機がこの基地に向かっている。これを撃墜せよ」 ピクシー「ガルム2了解。 雪山でベイルアウトは悲惨だ。頼むぜ1番機」 指示どおり、爆撃機を全機撃墜し、ガルム隊は基地へ帰還。 ピクシー「サイファー、お前とならやれそうだ。よろしく頼む、相棒」 2005年 インタビュー中 ピクシー「そう あの雪の日が始まりだった。 最初の印象は……そうだな 筋は良かったな」 338 :エースコンバット ZERO(PS2) 4/20:2008/06/12(木) 21 10 56 ID ipc1ZsGO0 1995年4月15日 ガルム隊は、ベルカとウスティオを繋ぐ主要道路を奪還するミッションに参加。 ウスティオにとって主要補給路になる国道を無事に確保する事に成功し 周辺各国の協力も得て連合軍となったウスティオは、ベルカへの反攻を開始。 イーグルアイ「悪運は今日も味方だったな、『片羽』」 ピクシー「翼なしの帰還はもうお断りだ」 1995年4月20日 ガルム隊は、ベルカ絶対防衛戦略空域 B7R 通称『円卓』の強行偵察任務へ。 「円卓での交戦規定はただ一つ『生き残れ』」と言われるほどの過酷な戦場。 ベルカ軍パイロット「反応は2機だけだ。あいつら『円卓』を知らないのか?」 遭遇した敵機を撃墜後、敵エース部隊の一つが増援に来る。 イーグルアイ「ガルム隊へ。撤退は許可できない。迎撃せよ」 ピクシー「だろうな。報酬上乗せだ」 増援のエース部隊も撃墜したところで、AWACSから通信が入る。 イーグルアイ「連合軍作戦司令部より入電。『連合軍海上部隊は進軍を開始。貴隊の活躍に感謝する』」 ピクシー「なるほど、俺たちは捨て駒だったようだ。 よう相棒、まだ生きてるか?」 その後、連合軍海上部隊の航路を確保するため港に駐留するベルカ軍を殲滅するミッションや 味方空挺部隊の降下を援護するミッションなどを経て、とうとうウスティオの首都ディレクタスへ。 ここでもベルカ空軍エース部隊の一つと遭遇するが、ガルム隊はこれを撃墜。 1995年5月13日、首都ディレクタスの解放が実現する。 ピクシー「サイファー、自由を手にする民衆の声が聞こえるか!」 339 :エースコンバット ZERO(PS2) 5/20:2008/06/12(木) 21 12 00 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「この戦争の本質はここからだ。記事や資料によって捉え方が全く異なる。 戦場はベルカ内部へと移り、『彼』もまた戦争の中心へと押し上げられて行く。 そして私の興味の対象も、戦争から『彼』へと移っていく……」 1995年5月17日 ウスティオ首都ディレクタスの解放後まもなく、 ベルカによる核兵器開発と、大量破壊兵器『V2』の開発計画が明らかになる。 連合軍は、核兵器査察と資源権益確保を確実なものとするため 国境を越えてベルカ国内への進軍を決定した。 ガルム隊の活躍もあり、ベルカ国境防御線の要であるグラティサント要塞が落とされるが 同時刻、ウスティオ空軍の別動隊が正体不明の攻撃を受け壊滅状態に。 連合軍司令部はこの謎の攻撃の調査を開始する。 1995年5月19日 続いて、ベルカの第二次防衛ラインと目される対空陣地の攻略戦へ。 この防衛ラインによって連合側の空輸による補給ルートが阻害されていたが 陣地攻略によりベルカ国内の更なる奥地への侵攻が可能に。 しかしまたも謎の攻撃が連合側の空軍を襲い、陣地攻略作戦は成功したものの被害も甚大。 謎の攻撃は、ベルカのタウブルグ平原に建造された巨大構造物からの大出力レーザー攻撃と判明する。 340 :エースコンバット ZERO(PS2) 6/20:2008/06/12(木) 21 16 40 ID ipc1ZsGO0 1995年5月23日 ミサイル防衛構想の下に開発された ベルカの対空防衛化学レーザー兵器。 コードネーム『エクスキャリバー』。高さ1kmに及ぶレーザー増幅塔を中心に 周囲にはジャミング施設、対空砲などが複数配備され、強固に守られている。 レーザー反射鏡を備えた航空機や人工衛星を用いての最大有効射程は1200kmにも及び、 これを破壊しなければ今後のベルカ国内での作戦展開が難しくなる。ガルム隊は援軍と共同でこれの攻略に当たる。 PJ「こちらクロウ隊の3番機、PJ。 ガルム隊、可能な限り援護する」 (本名:パトリック=ジェームズ=ベケット。22歳。恋人もち) ピクシー「たった数機の戦闘機が心強い援軍ね……。 クロウ3へ。落ちるなら俺の見えないところで頼む」 PJ「了解です、任せといて下さい」 エクスキャリバーに直接ミサイルを撃ち込んでも、ジャミングにより逸らされてしまう。 イーグルアイの指示により、まず周辺のジャミング施設と対空砲の破壊を優先する。 味方パイロット「よし、そのまま『王者の剣』もぶっこ抜くぞ」 イーグルアイ「いける。エクスキャリバーを潰せ。サイファー、君ならできる」 そしてとうとう丸裸になったエクスキャリバーを破壊することに成功。 味方パイロット「あの剣が抜かれた。やったのはウスティオの1番機!」 タウブルグ平原からベルカの空を制した剣が、爆炎の中に消えていった。 341 :エースコンバット ZERO(PS2) 7/20:2008/06/12(木) 21 17 07 ID ipc1ZsGO0 1995年5月28日 連合軍司令部「B7R、通称『円卓』の存在は、長らくベルカの政治的・軍事的な 強大さの象徴とされていた。しかし、本日決行される作戦により 連合軍はこのB7Rへ大規模な航空部隊による進撃を図る。 ベルカ絶対防衛戦略空域・B7Rへ赴き、これを攻略せよ」 味方「連合軍航空戦力は既にその40%を損失! 手に負えん! 増援はまだか!」 ピクシー「よし、花火の中へ突っ込むぞ!」 味方「援軍が来た? どこの隊だ? 識別信号確認…… ガルムだ、援軍はガルム」 ベルカ軍「タウブルグの『剣』を抜いた奴が紛れ込んだ 警戒しろ!」 「あのウスティオの傭兵 なんて野郎だ! あいつが戦況をひっくり返してやがる」 「奴はバケモノか!?」 「悪魔だ……」 「そんな生易しいものじゃない ああいうのはな…… 『鬼神』って言うんだよ」 ベルカ軍基地から増援に出たエース部隊も含め、全ての敵機の撃墜が確認される。 B7Rでの激戦が終わり、『円卓』が陥落した。 PJ「すげえ! サイファーが敵機撃墜!」 味方「円卓が生んだ鬼か…」 ピクシー「よう相棒、まだ生きてるか?」 342 :エースコンバット ZERO(PS2) 8/20:2008/06/12(木) 21 17 43 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「『鬼神』と呼ばれた傭兵。その凄まじい活躍に心が踊った。 仕事を忘れ、手にした資料を読みふけった。 ――彼が『鬼神』と呼ばれ始めたこの時期、南ベルカに厭戦ムードが漂い出している。 各都市が非武装宣言を行い、連合軍へ無血開城されていく。終戦の足音が近づいていた」 2005年 ピクシーへのインタビューの続き ピクシー「場数を踏む度、あいつの強さが目についた。 『鬼神』と呼ばれるのも納得だ。並んで飛ぶこっちは苦労したがな。 出撃のたびに見送りが増えてたな。皆あいつの姿を目に焼き付けようとしてた。 俺も――もう少し見ていたかった」 343 :エースコンバット ZERO(PS2) 9/20:2008/06/12(木) 21 18 41 ID ipc1ZsGO0 1995年6月6日 連合側は、ベルカの主要工業都市にある軍需産業の工場群を夜間強襲し制圧。 生産能力を失ったベルカ軍は敗走を続けるが一部の都市では根強い抵抗が続く。 そんな中、AWACSから緊急入電が入る。 イーグルアイ「核を搭載したベルカ爆撃機部隊がウスティオへ向け飛び立った! ガルム、クロウ隊は迎撃に向かえ」 この部隊を叩くため、ガルム隊はクロウ隊と共に出撃。 PJ「核なんて……絶対に阻止してやる!」 爆撃機の阻止には成功したが、その戦闘中に視界が白く染まり 通信が困難になるほどの爆発を確認する。計器類もまともに働いていない。 ベルカ軍の強行派の別働隊が、自国の都市に被害が出るのを覚悟のうえで 小型戦術核爆弾『V1』計7発を使用したのだった。これによりベルカ南部の7都市が壊滅。 そして、爆発の余波から立ち直りつつあったサイファーが見たものは 相棒であったはずのピクシーが自機へと向ける銃口だった……。 イーグルアイ「ガルム2、何をしている! それは敵機ではない! 攻撃を中止せよ!」 ピクシー「悪いな、ここでお別れだ……」 サイファー、ピクシー共に撃墜こそされなかったが、戦場の混乱の中、ピクシーは消息を絶つ。 「まさか自国内で核を使用するとは」という、連合側にとって想定外の事態だったため 追撃態勢にあった連合軍の混乱と受けたダメージは大きく、 ベルカ残存軍の北部地域への脱出を許してしまう。 ベルカ南部地域はほぼ全域で武装解除を達成するが、北部地域への進軍は一時的に断念された。 344 :エースコンバット ZERO(PS2) 10/20:2008/06/12(木) 21 19 48 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「当時学生だった私の脳裏にも、あの日のニュース映像は焼きついている。 ベルカの地で、彼らの手により七つの核が起爆した。全てを巻き込んだ壮絶な自決。 ベルカの古き強国主義者は、連合軍の侵入を許せなかったのだろうか? 残された無残な光景。ベルカの人たちは、それをどう見たのだろう……」 1995年6月13日 自国内での核使用に反発した国民を中心に、ベルカで暫定的に新政権が発足するも 北部に脱出した残存軍の抵抗が終わらない。消息を絶ったピクシーの補充要員として クロウ隊のPJが新たにガルム隊2番機として合流。残存軍の掃討へ向かう。 掃討作戦のさなか、用途不明の巨大な格納庫が発見されるが、そこに収まるべき兵器は 発見されなかった。連合軍上層部は引き続き、この巨大格納庫について調査を進めていく。 2005年 トンプソンの語り 「1995年6月20日、ベルカ暫定政権と連合側の間で降伏調印式が行われる。 無事に停戦条約が結ばれ「ベルカ戦争」は一応の終結を見る。 戦いの舞台がテーブルの上へと移され、ベルカが開戦に踏み切った最大の理由 「地下資源」を巡る利権について、各国の政治家たちがしのぎを削ることになった。 こうして、半年の時が流れていく。そして、ここからが隠された真実の歴史。 私はその事実に目を見はった。『彼』を追いかけてきたことに間違いは無かったのだ」 345 :エースコンバット ZERO(PS2) 10/20:2008/06/12(木) 21 20 53 ID ipc1ZsGO0 1995年12月15日 半年前の終戦時に地下に潜り、戦犯を逃れたベルカ軍上級将校らの扇動によりクーデターが発生。 『国境無き世界』を名乗ったクーデター組織は、コードネーム『XB-0』と呼ばれる 巨大ガンシップを持ち出し、調印式の舞台となった都市ルーメンを爆撃した。 ウスティオ空軍ヴァレー基地でXB-0の迎撃の準備をしていたサイファーの耳に 緊急警報が鳴り響く。 「所属不明機が当基地に接近中! 全機ただちにスクランブル……」 今なお残るベルカ空軍エース部隊に護衛されたXB-0がヴァレー基地を奇襲し基地は大打撃を受ける。 敵エース「これだけの見世物、観客がいないのが残念だな」 滑走路で炎上する味方機を横目に、空に上がったガルム隊が見たのは 半年前まで連合軍として共に戦ったサピン国、オーシア国などの機体が混ざった敵部隊だった。 イーグルアイ「待て、あれはサピン軍の機体だ。友軍だ。 サピン軍機へ告ぐ。こちらウスティオ航空師団。攻撃を中止せよ……」 しかし相手の攻撃が止まない。やむを得ず全機撃墜の決断をくだし、 基地への爆撃を終え離脱していくXB-0を追いかける。 イーグルアイ「操縦席付近を狙え! 奴の操舵を奪うんだ」 ガルム1により撃墜されるXB-0。 PJ「XB-0に致命弾! サイファーだ、サイファーがやった!」 XB-0の撃沈に浮かれるPJの元に、一つの通信が入る。 PJ「何だ、無線で信号が送られてきてる? 解読します。 …………『よう相棒、まだ生きてるか?』……これって……」 346 :エースコンバット ZERO(PS2) 12/20:2008/06/12(木) 21 22 15 ID ipc1ZsGO0 ↑の名前欄末尾は「11/20」ですスンマセン 1995年12月31日 11 00 ヴァレー基地司令部 「当基地を襲撃したクーデター組織は 『国境無き世界』を名乗る、大規模なクーデター軍だということが判明した。 高度に組織化されたこの革命軍の兵士構成は、ベルカはもとよりオーシア、サピンなど 多国籍に及び、多くの兵器を保持していると思われる。 クーデター軍はベルカ北部のムント渓谷にあるアヴァロンダムの地下施設を占拠し この施設に試作段階の大量破壊兵器『V2』を配備している。 直ちにアヴァロンダムへ向かい、V2を破壊せよ。 なお、ヴァレー空軍基地からムント渓谷までのルートには、B7Rがその行く手を阻む。 B7R及びムント渓谷には、強固なクーデター軍勢力が配備されている可能性が高い。 陸・空、如何なる攻撃にも対応できるよう、搭乗機体は慎重に選べ。 同時に連合軍航空機部隊も別ルートからアヴァロンダムに向かっている。 今作戦は、目標地域においてのV2の破壊と貴機の帰還をもって成功とする。 必ず生還しろ。それ以外は許可しない」 347 :エースコンバット ZERO(PS2) 13/20:2008/06/12(木) 21 22 48 ID ipc1ZsGO0 イーグルアイ「B7Rを通過するぞ。最悪の場所だが、最速の近道だ……。 ……エリアB7Rにレーダー反応、敵性航空部隊の接近を確認。 別の空路をとっている暇はない。『円卓』の敵勢力を排除・突破する」 敵エース「 円卓の鬼神 別の形で会いたかったものだ」 PJ「『円卓』なんてもう意味ないのに。何してんだよ!戦争はとっくに終わってんだよ!」 敵エース「戦場を知らぬ政治家どもがテーブルについている」 PJ「戦後の話し合いだ。平和な世界を作るための」 敵エース「醜いパイの奪い合いだ。だから終わりにする」 最後のエース部隊との激戦を制し、目標地点への飛行を継続。 敵エース「これが鬼神の飛ぶ空か!」 PJ「サイファーの軌跡を見届ける。必ず」 空中給油で燃料を補充し、そのまま別ルートからの部隊と合流してアヴァロンダムへ。 348 :エースコンバット ZERO(PS2) 14/20:2008/06/12(木) 21 23 17 ID ipc1ZsGO0 1995年12月31日 15 00 司令部「情報によれば、ダム周辺には強力な対空防衛網が配備されている。 そこで 連合軍航空部隊が 上空で敵対空火器を引き付ける。 ガルム隊は連合軍のアヴァロンダム攻撃部隊と共に、攻撃目標地点まで峡谷沿いに低空侵入せよ。 それが、今作戦を成功に導く為の唯一のルートだ。 『V2』の発射制御装置を破壊すれば、発射は阻止できるはずだ。 V2には 核弾頭が搭載されているものと推測され、この1発による被害は 半年前の7発の戦術核による被害を大きく上回る可能性が高い。発射を必ず食い止めろ。行くぞ!」 イーグルアイ「アヴァロンへは水面を低空で向かえ。上からの進入は狙い撃ちされる。 敵要塞に接近し、十分に近づいたところで高度を上げ、ダムを乗り越えろ」 味方機「ガルム隊か 待っていたぞ! アヴァロンまでは俺たちがエスコートする。ついて来い! 上の連中も盛大にやってる。頼むぜ、持ちこたえてくれ!」 「左翼をやられた、すまない。サベージ4、離脱する!」 「ギズモ2、踏ん張れ! ガルム隊がV2をヤルまで耐えろ!」 「ドミノ2が落ちた。攻撃部隊 残機7!」 「ドミノ3も落ちた、攻撃部隊 残機4! 凌げよ!」 防衛するクーデター軍の猛攻を受け、攻撃部隊が次々に脱落していく中、 サイファーとPJが突破に成功する。 味方機「2機抜けた! 抜けたのはどいつだ? ガルムか! 全機、上空で攻撃をひきつける! V2はガルム隊に任せるんだ!」 349 :エースコンバット ZERO(PS2) 15/20:2008/06/12(木) 21 23 57 ID ipc1ZsGO0 クーデター軍「V2、リフトオフ準備完了。発射カウントダウン開始」 イーグルアイ「ダムの底に発射制御装置が3箇所ある。そいつを破壊しろ!」 狭いダムの中で必死に機体を操り、制御装置の破壊を目指す途中で、クーデター軍の演説が流れてくる。 「戦いは会議室に移った。国境を引きなおすために。その戦が新たな戦いを生む。 軍隊も国家も越え、我々『国境なき世界』は1つになる。 理想のため、民衆のため、制約も争いもない理想の世界だ。 V2でリセットをかける。国境なぞは消し去る!」 発射までのカウントダウンが始まる中、時間とも戦いながら制御施設の破壊へ。 イーグルアイ「発射制御施設を覆う隔壁が閉まる前に制御装置を破壊しろ!」 クーデター軍「制御施設に損害! モジュールを一部切り離します!」 イーグルアイ「サイファー、トドメを刺すのはお前だ! V2を叩け!未来を終わらせるな」 そして、3つの制御施設を破壊することに成功する。 クーデター軍「制御施設にさらに損害!」 イーグルアイ「V2制御施設の全破壊を確認! これより状況確認に入る。ガルム隊は上空で待機せよ」 PJ「これで戦争も終わる。俺、実は基地に恋人がいるんすよ。 戻ったらプロポーズしようと、花束も買ってあったりして」 イーグルアイ「警告! アンノウン急速接近中! 散会しろ!」 PJ「うあああああっ!」 アヴァロン上空にて、正体不明機からのレーザー攻撃がガルム隊を襲う。 PJはサイファーをかばってレーザーを受け、撃沈。 そして、PJを落とした謎の戦闘機から通信が入る。 ????「戦う理由は見つかったか? 相棒」 350 :エースコンバット ZERO(PS2) 16/20:2008/06/12(木) 21 24 31 ID ipc1ZsGO0 1995年12月31日 15 10 雪が降り始めた中、破壊したはずの制御施設に代わって何者かがV2の発射機構を再起動する。 イーグルアイ「ダメだ! 核サイロの再起動を確認! ガルム隊、作戦続行! 交戦せよ。 状況分析を開始する。それまで持ちこたえろ!」 ピクシー「降ってきたか」 片翼を赤く塗った機体に乗り、消息不明だったピクシーが攻撃を仕掛けてくる。 ピクシー「不死身のエースってのは戦場に長く居た奴の過信だ。 お前のことだよ、相棒」 イーグルアイ「第一分析終了! 敵機から地上への信号を確認。奴が『V2』発射を握っている!」 ピクシー「ここから境目が見えるか?国境は俺達に何をくれた?全てをやり直す。そのためのV2だ」 広範囲を巻き込む散弾ミサイルと、自在に振り回せるレーザー砲でサイファーを追い込むピクシー。 激しい戦闘の中、とうとう地上からV2が発射される。 「時間だ」 イーグルアイ「くそっ! V2の発射を確認!」 ピクシー「歪んだパズルは、一度リセットするべきだ。 このV2で全てを『ゼロ』に戻し、次の世代に未来を託そう」 V2はいわゆるICBMで、一度大気圏外まで上昇してから目的地へ向かう。 大気圏への再突入の前に、V2の制御を行っているピクシーの機体を墜とす事ができれば、 コントロールを失ったV2はその場で爆散し、地上への被害を防ぐ事が可能。 イーグルアイ「こちらAWACS! 聞け、ガルム1。 敵機体の解析が完了した。 コード名は 『モルガン』。 この機体はECM防御システムで護られている。 唯一の弱点は前方のエアインテークだ。正面角度から攻撃を行いモルガンを撃墜せよ。 今そこで彼を討てるのは君だけだ。 円卓の『鬼神』、幸運を祈る!」 351 :エースコンバット ZERO(PS2) 17/20:2008/06/12(木) 21 26 19 ID ipc1ZsGO0 イーグルアイ「V2の大気圏再突入まであと4分」 ピクシー「俺とお前は鏡のようなもんだ。向かい合って、初めて本当の自分に気づく」 イーグルアイ「V2再突入開始まであと3分」 ピクシー「ここで全てが決まる。来い!」 イーグルアイ「V2再突入開始まであと2分」 ピクシー「撃て、臆病者!」 何度目かのヘッドオン(戦闘機同士の真正面からの撃ち合い)を経て、 前方エアインテークを通したサイファーの一発が、モルガンの左翼エンジンへ命中する。 ピクシー「C mooooooooon! (撃て!)」 あわや正面からの激突かと思われるほどの近距離でのすれ違いの直後、モルガンが爆散。 そして、遙か上空にあるV2の核弾頭が爆発する。地上への2度めの核被害は免れた。 イーグルアイ「サイファー、任務完了だ。さあ、帰ろう。俺たちの家へ」 ※余談ですがニコ動見れる人は「sm750590」超オススメ。 350からの場面のリプレイ動画。 352 :エースコンバット ZERO(PS2) 18/20:2008/06/12(木) 21 27 39 ID ipc1ZsGO0 2005年 サイファーやピクシーを相手に戦った、ベルカ軍エースパイロット達へのインタビューが続く。 「『彼』と会ったのはこの空の上だ。あの日のミサイルアラートがまだ耳に残っている。 どこまでも喰らいついてくるんだ。やっと振り切ったと思っても、また直ぐに。 鳴り止まないミサイルアラートの音に、私は初めて恐怖を感じたよ」 「当時のオレの仕事は、エスケープキラーってやつだ。あの日も逃亡機の撃墜命令が舞い込んできた。 別に特別なことじゃない。あの日の目標は、命令違反をして逃亡したベルカのトップエースだ。 そしてそいつは、わざわざ混戦状態の『円卓』に逃げ込みやがった。噂通りに切れる男だ。 だが問題はそんなことじゃない。 その先に『片羽』と『奴』、噂の化け物コンビが居たことだ。 おかげで目標をロストしちまった。こうなったら、こいつらだけでも叩いてやろうと思った。 それが――オレの運の尽きってやつだ」 「『鬼神』とはよく言ったものだ。奴が触れたものは全て壊れていったよ。 俺も軍に属していた頃にはエースと呼ばれていた。相手に恐怖を感じたことは無かった。 でも奴との戦闘中、何かが芽生えた。――最初は何か解らなかった。 操縦桿を持つ手が震えているのに気付いて、初めて解った。ああ、これが恐怖なんだと」 353 :エースコンバット ZERO(PS2) 19/20:2008/06/12(木) 21 29 06 ID ipc1ZsGO0 2005年 トンプソンの語り 「これが隠されたもう一つの歴史。『彼』の消息もここで途絶える。 七つの核の影響は大きく、それを目の当たりにした戦勝国達は世界的な軍縮へと進む。 まるで自らへの戒めのように。 また 『V2』の存在も隠蔽される。 終戦後に起きた出来事は人々の記憶から消え、 そして彼らも同時に歴史の闇へ封印されたのだ」 2005年 ピクシーへのインタビューの続き ※最終戦で左翼エンジンに被弾した後、機体が爆散する直前に脱出して生き残っている ピクシー「痛む体を引きずってたどり着いた場所は、あの核の爆心地だったんだ。 何も無い光景。それがなんだか悲しくてしょうがなかった。 でも、そこで強く生きる人々がいた。俺は彼らに助けられたんだ。 世界に境目なんて必要ないかもしれない。しかし無くすだけで変わるんだろうか? 俺はまだ戦場に居る。国境の近くだ。確かめたいんだ、国境の意味を。 そしてそこで生きる人々の意志を。ここに答えなど無いのかもしれない。でも探したいんだ」 (インタビュアーのトンプソンに向かって) ピクシー「この映像はあいつも見るのか? もし会ったら伝えてくれ。」 (ピクシーがカメラに向き直る) 「よう 相棒 まだ生きてるか? それと、ありがとう、戦友。 またな 」 354 :エースコンバット ZERO(PS2) 20/20:2008/06/12(木) 21 29 38 ID ipc1ZsGO0 トンプソン「 『円卓の鬼神』 ベルカ戦争を駆け抜け、畏怖と敬意の狭間で生きた戦士。 『彼』はたった数ヶ月の間だけ、空に存在していた。その後の消息は不明。 ついにその人間性までは迫る事が出来なかった。 ただ、『彼』の話をするとき、皆、少し嬉しそうな顔をしていた。 それが 答えなのかもしれない」 トンプソンが取材した内容は、後に報道ドキュメンタリー番組として放送され、 24.4%という高い視聴率をマークした。 ACE COMBAT ZERO ~THE BELKAN WAR~ 完 368 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 10 11 42 ID XVMaEU620 357 >プレイヤーの相棒が、戦闘機から核ミサイルの制御をしてた プレイヤーの相棒が悪いやつだったん? 375 :368:2008/06/13(金) 14 41 23 ID XVMaEU620 いや、要約じゃないほうも読んだんだが、 ピクシーが敵に回った理由は、 ベルカの使った核の爆心地の光景と、 そこで生きる人々を見て国境が云々( 353) だと思うのだけど、 それと、 343の、銃口を向けたってのが つながらないんだ。もうちょっとこの辺を詳しく教えてくれないか? 377 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18 04 27 ID naYgpIKX0 375 >そこで生きる人々を見て それは最終ミッション後の話。 ピクシーは元々国とかそういう枠組みをあまり快く思ってはおらず 『国境無き世界』の主要メンバーと面識があり、勧誘も受けていた様子。 ガルム隊を組んでミッションをこなすうちに両者(連合・ベルカ)の 非情な行動に嫌気が差し始め、核使用の手前のミッションでは 国という存在に対する愛想がほぼ尽きていた。 そしてベルカの核使用で完全に愛想を尽かす。 想定外の核使用、およびそれに伴うEMPで連合軍の指揮系統は大混乱 離反するにはもってこいの状況になると同時に『国境なき世界』の主要メンバーが作戦空域に出現 ピクシーに「迎えに来た」という旨を話し、ピクシーは組織の一員となる事を決意。ガルム1(自機)を攻撃し始める。 379 :ゲーム好き名無しさん:2008/06/13(金) 18 17 52 ID mDR9PCkD0 375 最初はウスティオ国内からベルカ軍を追い出せば終わると思ってた戦争が いつのまにか「国境を越えて」ベルカへの逆侵攻に変わっていった事に 少しずつ疑念を抱いてたのね。 ( 339にある「この戦争の本質はここからだ」ってのが、 防衛・解放戦から逆侵攻への転機を表している) どこら辺かは忘れたけど、まだ味方でいるうちの戦闘中の無線で Pixy「ここ(空の上って事ね)から見ればどの国も大して変わらん」 とか言ってたりする。この時から既に「国境って大して意味なくね?」と思ってるわけだ。 後にクーデターに参加するパイロット( 349で「国境なぞは消し去る!」って演説してる人)から 円卓での戦闘中( 341のミッション中)に、↓こんな無線を投げられたりもしている。 後で演説する人「考えは決まっただろうな お互いつまらん安売りはもう終わりだ 潮は満ちた」 Pixy「まだだ まだ その時じゃない」 ここではまだハラは決まってなかったんだけど、その後、ベルカが自分の領土で核を使ってまで 境界線を守ろう(国境を侵されまい)としたところで 「国境てのはそこまでして守るほど大事なもんなのか?」っていう想いが炸裂して クーデター軍に参加しちゃいました、と。ちょうど離脱しやすい状況だったってのもあるけど。 あと設定ではベルカ出身だったりするんだよね。。。 この辺を細かくやり出すと、かなり長くなると思われる。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 プロフィール 仲間を守ることにかけて、右に出るものはいないガンナーは、つねに冷静沈着、パニック や興奮と無縁なチームの守りの要だ。だが仲間が傷つくようなことがあれば、そのすさま じい怒りをあらわにする 好きなもの:サンゴ礁、ウクレレ、バイロンの詩 嫌いなもの:都会、人ごみ、ズボンのウエストサイズ ガンナーの役目は、圧倒的な殺傷力を誇るガトリングで敵プレイヤーを粉々にしつつ、前線をじりじりと押し上げることにある。最終的にはリスポン地点に敵を閉じ込めてしまうのが理想だ。 敵ボットへの破壊力もそこそこあるので、余裕があれば倒していきたい。前線を上げて敵本陣にたどり着いたら、サブ武器の迫撃砲をリスポン地点のバリアに押し付けリスキルを狙っていこう。 体力は高めだが、当たり判定がデカく動きも遅い。迂闊に前進すれば格好の的になるので、無謀な攻めは禁物。サポートが近くにいるならば、回復させてもらいながら進軍すると生存率が高くなる。 最大の天敵はスナイパーだ。ヘッドショットを簡単に取られるので、進路上にスナイパーの射線が通っている場合は遮蔽物を使って移動するか素直にルートを変えるなりの対処をすること。ガンナーの体は思ったよりもデカく、遮蔽物に隠れたと思っても実は頭がモロ出し状態だったということもよくある。スナイパーに一発でも食らったら、背中を向けて(ヘッドショットを防げる)徹底的に逃げるとよい。 また、アサシンにも非常に狙われやすい。ガンナーには範囲攻撃のスキル「スラム」があるので、付近でアサシンの移動音に気付いたら即使っておくこと。スラムが決まったらガトリングでトドメを挿せば返り討ちにできるだろう。 サポートのエアストライクにも十分気を付けておきたい。ガトリングを撃っている状態では足がさらに遅くなるうえ、タンクと違いチャージのような緊急移動が出来ないガンナーはエアストライクの爆風から逃げ遅れやすい。付近でエアストライクの音が聞こえたりマークが見えたら射撃をやめて逃げることに専念するといいだろう。 ジャンプ時にAボタンを押したままにするとホバーすることができる。 このホバーを使った多彩な空中軌道はガンナーの魅力の一つだ。 移動にももちろん役立つが、特筆すべきは背面バーナーを使った攻撃である。 飛行中のガンナーの背面バーナーには攻撃判定が発生しており、これを利用したファイアースラムはあらゆる敵を灰燼に帰すであろう。 卓越したガンナーはこのファイアースラムやジュース慣性飛行を駆使し、猛然と敵陣に飛来する爆撃機のような挙動をすることがある。 雄たけびとともに自陣を強襲してくる空飛ぶデブを見て君はさながらB29から逃げ惑うような気分を味わうことになるかも知れないが、そういうゲームなので諦めてほしい。 たまにホバーのエフェクトが付きっぱなしになるバグが発生するが、もう一度ホバーを付けて消せば収まる。 銃身が体の右側にあるため、左半身を遮蔽物に隠しながら攻撃すると被弾を抑える事ができる。進軍の際は右回りのルートから進むなどして、有利な立ち回りを工夫したい。 武器 メイン ガトリング 高い連射率から来る高密度の弾幕を誇る。 ガンナーのアップグレードにより、ツインガトリングに変化。サブ攻撃は、スピンの維持。 リロードこそ遅いものの、瞬間火力、継続火力ともにトップクラスで、近距離ならばタンクさえ瞬殺できるほど。 対人に対する威力はダントツではあるがターレットに対しての威力は非常に低いので、素直に迫撃砲を使おう。ボットに対してはツインガトリングのスピン中ならば至近距離でブラックジャックを1秒かからず破壊でき、中距離で全弾当てればジャックポットの体力を半分は減らせる。ただしボットへ撃ち過ぎてプレイヤーへ撃つ弾がなくなると非常に脆いので注意。 上記の通りリロードの隙がデカイので残弾数はこまめにチェックしておきたい。また集弾率の低さから、目標との距離が離れすぎると本来の火力を発揮できない事もあるので注意しよう。 高い火力を持つガトリングだが、射撃を開始してから砲身の回転が最高速に達するまでの1秒少々の間は本来の半分程度の火力しか出ないため、不意の遭遇戦などでは撃ち負ける恐れがある。敵と接触する可能性が高い場面では、予めサブ攻撃ボタンを押しっぱなしにして砲身の回転を維持しておくと、初弾から最大火力を発揮できる。ただし、スピン維持中は射撃中同様に移動速度が遅くなるので気をつけよう。 上記の通りガトリング射撃やスピン維持の最中は移動速度が低下するが、ホバー中に限っては通常時と同じ移動速度を維持できる。これを利用してホバー移動とスピン維持、射撃を同時に行う事で、空中からの高威力の攻撃が事が可能だ。スピン維持による高火力の恩恵を受けつつ移動速度へのペナルティを回避し、更に比較的対処しづらい上下の動きが合わさるため、立ち回りで大きく優位に立つ事ができる。 なお、これに限らずスピン維持はガトリングの火力を生かす上で重要な要素であるため、こまめに使用して行きたい。特にジャンプパッドでのジャンプ中は、着地点に敵がいるかどうかに関わらずスピン維持しておくといい。 サブ 迫撃砲 連射率が低い。弾道は放物線を描く ガンナーのアップグレードにより、弾が空中で分裂するようになる。サブ攻撃は近接攻撃 放物線を描く砲弾を発射する。弾は壁に当たると跳ね返り、着弾と同時に爆発して周囲の敵にダメージを与える。多数のBOTを巻き込んで攻撃したり、壁の向こう側でちょこちょこ顔を出して撃ってくる敵への牽制に使って行こう。分裂する前と後での砲弾1発当たりのダメージは同じなため、分裂直後を当てるとダメージが非常に高い。 ターレットに対する威力はガトリングより遥かに上なので、敵陣を攻撃するときはこちらに持ち替えてガンガン壊してやろう。また、ファイアベースに対しては攻撃効率こそガトリングに劣るものの、ファイアベースの射程距離外から有効打を与えられるメリットがある。 BOTに対する威力はそれほど高くなく、ブラックジャックを破壊するのにレベル3分裂直後を四発は当てないといけない。ただし長い有効射程距離や爆風による範囲攻撃、ガトリングに比べて大幅に短いリロード等により、主に中~遠距離での安定した火力となりうる。 接触爆発なので、敵や障害物にぶつからなければどこまでも飛んでいく。 射角に制限がないため長距離射撃も可能。例えばマップ端のスナイパーを爆撃するようなこともできる。砲身位置の関係から、下方向に撃とうとすると足元に誤爆することが多いので注意。 マップによっては自陣付近から敵陣のタレットへの砲撃も可能ではあるが、攻撃効率はあまり高くない上に攻撃中は前線から1人分の戦力が消える事も考えると、戦術として有効かどうかは微妙なところ。 スキル スキル1(Xボタン) スラム スラムは周囲の敵にダメージを与え、さらに足を遅くし、ノックバックさせる アップグレードで範囲と攻撃力増加。 地面に銃を叩き付け、自分の周囲360度をカバーする衝撃波を放つ。 衝撃波は敵プレイヤーにダメージを与えて吹き飛ばし、移動速度を一定時間低下させる。 敵ボットなら、その場で一定時間行動不能になる。 ジャックボットやイジェクターのものと同様、ジャンプ中の敵や壁の向こう側にいる敵には当たらない。 全方位攻撃という性質は頼もしい。アサシンの影がちらついたら気兼ねなく地面を叩こう。 近距離での混戦時に利用して複数の敵を巻き込む、ジャンプパッドで飛んでくる敵の着地点で繰り出すなど、さまざまな活用場面が考えられる。当然、吹き飛ばしによってリングアウトも狙える。 レベル3まであげると効果範囲と吹き飛ばしの効果も大きくなり、ピンチ時の緊急回避ワザとしても重宝する。 空中で使用するとモーションがボディプレスに変わり、下にプレイヤーがいれば押し潰して即死させる事ができる。意図して当てるのは難しいが覚えておいて損はない。 ジュースを飲んで意気揚々と向かってきた敵がいたら、やられる前にスラムで少しでも嫌がらせをしておくといい。こちらが死んだとしても、敵の移動速度を落とせれば味方の被害も少なくて済む。 スキル2(Yボタン) ガンナー固定砲台 ガンナーは固定砲台化することで、移動不可になる代わりに攻撃力と防御力がアップする。 レベル2で固定砲台化中の攻撃にクリティカル率上昇が加わり、実質的な火力が増加する。レベル3では固定砲台化中の防御力が更に上がる他、固定中にヘッドショット防止装置が付く。最初から被っとけよと言いたい。 圧倒的な攻撃力と防御力で、正面からの撃ち合いに大きなアドバンテージを得られる。また、固定砲台化中は敵プレイヤーの近接攻撃、ダウン、吹き飛ばし等の効果を受け付けない。敵が攻めてくるのがわかってる場合の一時的な待ち伏せや、目の前のBOTを素早く殲滅したい場合に利用するといい。アサルトやタンクのチャージへの対抗手段としても有効だ。 ただしタンクのように体力回復機能は付かないため、長時間攻撃に晒されていると回復が追い付かない。更にスナイパーやエアストライクの格好の的でもあるので、使いどころを見極めよう。 サポートとコンビを組むと脅威の制圧力を誇る。特に敵陣近くでこれを行うと敵にとっては非常に厄介な存在に。ファイアベースも側に建てておけばアサシンですら簡単に近付けなくなる。更に天井がある場所ならエアストライクも怖くないため完璧だ。 スキル3(Bボタン) ガンナー近接攻撃 敵にダメージを与える近接攻撃 アップグレードにより、投げに変化 対ボット、対人共に威力は高く、レベルを上げると吹き飛ばし効果も付いて強力。 動きが遅いガンナーでは積極的に狙いにくいかもしれないが、スラムが使えないときの保険用として利用するといい。迂闊に近づいてくるアサシンやアサルトを返り討ちにしてやろう。 とはいえ、レベル1のままでは敵を殺しきれないことも多く、さりとて威力を上げるためにレベル3までアップグレードしてもあまり使う機会がなかったりするため、資金の投入先としてはやや優先度が低いか。護身用としては全方位攻撃で便利なスラムがあるし、スラムの範囲外ならガトリングで瞬殺できるしで出番を奪われがちな不遇なスキル。しかしボットを殲滅する時は役に立つし、近接攻撃自体が役立つ事も多いので全く必要の無いスキルとは言い難い。 パッシブ ガンナー 迫撃砲の攻撃力アップ、複数弾頭化、ガトリングをツインガトリングに強化 レベル2では迫撃砲の威力が上がる他、弾が空中で2発に分裂拡散して広範囲に爆破ダメージを与えられるようになる。レベル3ではガトリングが双発になり、迫撃砲は3発に分裂するようになる。 ガンナーは各種スキルよりも通常攻撃に頼る比率が高い為、できればこの項は優先的に上げておきたい。特にレベル3のアップグレードは大きな戦力増強が見込めるため、ゲーム序盤に素早く取得できれば敵をしばらく圧倒することができるだろう。 戦略 固定砲台化したガンナーの前に立つのは自殺行為 ガトリングの回転中、ガンナーの足は遅くなる ダブルガトリングは敵を一瞬でハチの巣にする アップグレードした迫撃砲は、空中で分裂する ガンナーのスラムは、敵を地面にたたきつける アップグレードしたスラムは、効果範囲が拡大 ガンナーのスラムで、敵を足止めできる ガンナーは固定砲台化で命中率アップ ガンナーは固定砲台化でクリティカル率アップ LV3ガンナー固定砲台化でヘッドショット無効 デフォルトクラスのスポンサー ゴールド・・・クリップサイズ シルバー・・・リロードスピード ブロンズ・・・スピード おすすめスポンサー クリップ・・・ガトリングが超大容量になり、途切れなく攻撃し続けられる。リロードよりもこちらを付けた方がいいかも知れない。 命中率・・・ガトリングの集弾率が上がって非常に当て易くなり、結果的に攻撃力の向上も期待できる。遠距離でも撃ち負ける事はなくなるだろう。 アーマー・・・ガンナーは意外と脆い。防御力を上げておけば、高い継続火力と併せて前線で粘り強く戦える。 攻撃速度・・・瞬間火力の飛躍的な向上が見込める。迫撃砲の連射はターレットを誰よりも早く破壊でき弾幕で近寄らせない。弾切れが早くなるのでクリップやリロードと併用したいところ。 クリティカル・・・固定化レベル2と併用することでガトリング弾の華麗な紫光が火を噴く。中距離での爆発力が魅力。 ※参考組み合わせ例 命中率/攻撃速度/クリップ・・・命中率と攻撃速度を上げ、ガンナーレベルを即最高まで上げて運用する対プレイヤー重視のカスタム。体力の低さと足の遅さは立ち回りと攻撃力でカバーしよう。弾が意外と早く無くなるので残弾数のチェックは欠かさずに。 クリティカル/クリップ/命中率・・・クリティカル重視の固定砲台スキル運用カスタム。固定砲台スキルをレベル2まで上げておくと、固定化時にクリティカル攻撃(弾が紫色になる)を長く続けられる。ジュースと組み合わせて敵マネーボールへ特攻しよう。一時的な防御時にも威力を発揮する。